徐静雨透露,虽然尚未通关,但已经足以让他感受到《明末》所展现出的深厚功力。他直言,《明末》作为一款标准的类魂游戏,“确实已经做到了站在巨人的肩膀之上,向更远处瞭望。”
他说到:“我个人觉得没必要厚古薄今。相较于早期魂游《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》,时代和技术的迭代已经带来了很多新可能,后来者自然具备一定的技术优势。”
在他看来,《明末:渊虚之羽》是“魂系的正统精神续作”。游戏的箱庭式地图设计延续了魂系列的精髓,甚至在某些方面表现得更为出色。他特别提到,《明末》的地图不仅结构完整、探索自由度极高,而且在细节处埋藏了不少充满“恶意”的巧思与惊喜,伏笔丰富,形式多样,为玩家带来持续的探索乐趣与挑战。
他说到:“哪怕因为某些设计恶意十足,甚至频繁死亡,但这恰恰是魂系地图的魅力所在。此外,《明末》一周目就能开放全部地图供玩家自由探索,这一点远胜许多同类作品。”他还指出,从乐趣与难度平衡角度来看,《明末》的地图设计堪称未来类魂游戏的风向标,极具借鉴意义。
在战斗系统方面,徐静雨则更是直言“《明末》的战斗完胜《黑魂1&3》”。他认为,《黑魂》的战斗风格如今已经略显过时,而《明末》的战斗节奏更加畅快,打击感十足,同时兼具艰险与刺激感,并且支持多样化的战斗风格。
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